Револуција у облачном рачунању повећава будуће изгледе водећих дионица видео игара, као што су Ацтивисион Близзард Инц. (АТВИ), Елецтрониц Артс Инц. (ЕА) и Интерацтиве Софтваре Инц. (ТТВО) Таке-Тво, према Барроновим компанијама. Кућањем игара у облаку, уместо да корисници преузимају софтвер на своје уређаје, компаније за видео игре имају прилику да понуде квантни скок у софистицираности игара, често без потребе да корисници надограде сопствени хардвер. Упркос недавним препрекама за многе од ових дионица, њихов петогодишњи добитак и даље је стратосферски. Помицање акције у облак можда је рецепт за још један велики раст раста.
акција | ИТД Добитак | 5-годишња добит |
Ацтивисион Близзард | 15, 7% | 342% |
Елецтрониц Артс | 7, 5% | 308% |
Узети два | 22, 3% | 620% |
С&П 500 индекс (СПКС) | 8, 2% | 75% |
Елецтрониц Артс недавно је претрпео прилично груб залет, делимично због вести да је његово издање Баттлефиелд В одложено од краја октобра до 20. новембра, преноси ИнвесторПлаце. Од 52-недељног максимума постигнутог у трговању унутар дана 13. јула, акције су током септембра отворене за 25%.
Растућа маржа профита
Компаније за видео игре већ уживају у повећаним профитним маржама као резултат секуларног тренда удаљеног од продаје физичких дискова за игре и ка преузимању софтвера за играње путем интернета. Као резултат, на пример, компанија Елецтрониц Артс повећала је профитну маржу оперативног троструког у последњих 5 година, са 10% на 30%, напомиње Баррон. Али има још дуг пут.
Према ријечима Тим О'Схеа, аналитичара сектора видео игара са Јеффериес & Цо., данас је преузето само 40% новог софтверског софтвера за игре, по Барроновом. Он пројектује да ће преузимања до 2020. представљати 75% овог тржишта, а процењује да свако повећање процентног удела за 10 постотних бодова повећава бруто маржу за 3 процентна поена. Доступност софистициранијих игара у облаку обећава да ће убрзати пад дискова са физичким играма.
Од преузимања до стриминга
Будући пут видео игара има много заједничког са искуством музичког и филмског бизниса, који је прешао од дистрибуције путем физичких ЦД-ова и ДВД-ова до преузимања на уређају купца до тренутног стандарда у стварном времену који се емитује са интернета. Музички бизнис је, међутим, претрпео пад продаје тако што је предуго трајао прелазак од преузимања на стриминг, то је поука коју произвођачи игара морају узети у обзир, упозорава Баррон, напомињући да је Елецтрониц Артс преузео рано водеће место у миграцији.
Прелазак на стриминг видео игара обећава могућност паузирања репродукције на једном уређају, попут телевизора, и настављања на другом, као што је паметни телефон. Такође, купци који плаћају месечну претплату за видео игре показали су се већим генератором прихода од оних који купују појединачне игре, указује Баррон'с.
Огромна база корисника
Већ има између 300 и 400 милиона домаћинстава широм света, које поседују или конзолу или ПЦ-е врхунског квалитета намењено за видео игре, Барронови извештаји додају да постоји неколико милијарди додатних лежерних играча, укључујући и оне који играју на паметним телефонима. Миграција игара у облак обећава да ће овај свемир корисника још више проширити, укључујући нове кориснике који су привучени проширеним могућностима интерактивног играња са другим играчима, на другим локацијама, што олакшавање играња у облаку олакшава.
ЕСпортс Боом
Сектор тржишта видео игара који се брзо шири је еСпортс, у којем се тимови или појединци међусобно надмећу за новчане награде. Нека од ових такмичења нашла су се на кабловским спортским каналима и привукла гледаоце који их плаћају да их лично гледају. Револуција у облаку требало би да потакне још веће ширење еСпорта. Ацтивисион Близзард, Елецтрониц Артс и Таке-Тво виде значајан потенцијал за добит од спонзора еСпортс такмичења и лига.
Кључ спотицања
Да би видео игре са седиштем у облаку достигле свој потенцијал, корисници морају имати брз, поуздан и ниско-латентан приступ путем интернета или својих мрежа мобилних телефона. Латенција је количина кашњења у преносу података. Ако планиране надоградње мреже, као што је увођење 5Г мобилне услуге, потрају дуже него што се очекује или ће се на крају потиснути од повећаног промета, умањивање свих игара заснованих на облаку ће се умањити. Штавише, продавци игара ће вероватно морати да угоштају свој софтвер на више физичких локација, смањујући кашњење због непосредне близине корисника и израду резервних копија у случају локалних кварова или застоја. То ће, наравно, повећати њихове трошкове.
Упоредите инвестиционе рачуне × Понуде које се појављују у овој табели су из партнерстава од којих Инвестопедиа прима накнаду. Опис добављача Описповезани чланци
Компанијски профили
Како Фортните зарађује: зарађује ексклузивност
Топ акције
Најбоље залихе видео игара за прво К1
Анализа сектора и индустрије
Стреаминг Варс: Нетфлик вс. Хулу вс. Аппле ТВ
Компанијски профили
Прича иза Апплеовог успеха
Компанијски профили
Портерове пет снага и електронска уметност (ЕА)
Трговачке вештине и основе
Како одабрати онлине брокерског посредника
Линкови партнераСродни услови
Како функционира Цлоуд Цомпутинг Цлоуд цомпутинг је модел за пружање услуга информационе технологије где се ресурси преузимају са интернета путем веб-алата. више Безвредне хартије од вредности Вредне хартије од вредности имају тржишну вредност нула. више Дефиниција преференцијалних акција Преференцијалне акције су акције предузећа са дивидендама које се исплаћују акционарима пре него што се исплате уобичајене дивиденде. више Раскидање везе Раздвајање је појава приноса по класи имовине који се разликују од очекиваног или уобичајеног обрасца корелације. више Ограничена дефиниција залиха Ограничене залихе односе се на посједе са инсајдерима који су под неком врстом ограничења продаје и њима се мора трговати у складу са посебним прописима СЕЦ-а. више Сигурност депозита депозита (ИДС) Сигурност депозита депозита хибридни је инструмент улагања који комбинује уобичајене деонице и високе приносе издаваоца. више