Иако се потенцијална перспектива већ неко вријеме налази на радарским улагачима, Мицрософт Цорп. (МСФТ) сада се агресивно позиционира као „Нетфлик за игре“, што је потез који технолошки гигант од 1 билиона долара ставља у квадратну границу инвеститора. Створитељ и власник Ксбок-а планирано је да ове јесени пусти своју интернетску услугу за стреаминг игара кЦлоуд у нади да ће видео игре постати доступне с било којег мјеста и у било које вријеме 2 милијарде свјетских играча, према Барроновим.
„Мицрософт је једна од ретких компанија која има потенцијал да буде и водећи провајдер садржаја као и водећа платформа за издаваче игара на срећу“, написао је Кирк Матерне, аналитичар Еверцоре ИСИ. „На крају, верујемо да играње може постати следећа главна прича јер се односи на Мицрософтову дугорочну прилику за раст.“
Шта то значи за инвеститоре
Мицрософт промовише кЦлоуд као услугу која ће корисницима омогућити да преносе видео игре путем својих телевизора, лаптопа, таблета, па чак и паметних телефона, баш као што то чини Нетфлик за филмове и телевизијске емисије. То је важно с обзиром да међу 2 милијарде људи широм света који играју видео игре, многи од њих користе свој паметни телефон као свој главни рачунски уређај, преноси Бусинесс Инсидер.
Мицрософт вероватно неће продати Ксбок конзоле за оне 2 милијарде људи, али то не значи да не могу продати своје игре тим 2 милијарди људи. Али конкуренција је јака, јер и друге велике технолошке компаније, укључујући Амазон, Веризон, Гоогле и Сони, све или имају или раде на услугама преноса видео игара. Гоогле-ови Стадиа и Сони-ова ПлаиСтатион Нов савршени су примери.
Једна од ствари коју ће Мицрософт урадити за њих, за разлику од рецимо Амазон, Веризон и Гоогле, јесте популарна играћа конзола и мноштво већ супер популарних игара, као што је цео низ игара "Хало". На недавној Е3 конференцији за видео-игре у Лос Анђелесу, компанија је представила 60 нових блоцкбустер игара и за своју конзолу и за ПЦ, укључујући „Геарс 5“, „Батман: Аркхам Книгхт“, „Циберпунк 2077“ и „ Стар Варс Једи: Пали ред."
„Имамо прилику за изградњу услуге претплате као и сви други, “ рекла је извршна директорица Мицрософта Сатиа Наделла. „Имамо огроман повратак каталог, а то је: Имамо сопствене игре.“
Друго средство које Мицрософт може искористити су центри са подацима који се налазе широм света. Иако мало пукотина које узрокује мање прекиде у мрежном стреамингу видеа неће покварити доживљај гледања телевизије или филма, мали муцања усред видео-игре препуне акције биће мање подношљива. Имати центре података који се налазе у близини корисника помоћи ће да се ти прекиди ограниче.
Гледајући унапред
Видео игре су еволуирале у индустрију која вреди више милијарди долара, а попут видео и музичке индустрије, модел облачења струје у облаку могао би да повећа играчке компаније и њихове залихе на нове максимуме. Ако је издање кЦлоуда ове јесени успешно, колико се Мицрософт нада, компанија ће можда и постати Нетфлик видео игара.
