Већ претучене залихе видео игара суочавају се са све већим притиском у паду током наредне две године, што је кључна прекретница за индустрију, јер приходи од видео игара крећу у њихов први пад од 1995. године, према Пелхам Смитхерс, власнику истоименог лондонског истраживања фирма.
Он криви за успоравање безброј надува. укључујући кинески строжи приступ одобрењима игара, мањак великих хитова на конзоли и умор међу играчима за Баттле-Роиале наслове као што је Фортните. Ови убрзани ризици требало би да се повуку за некоћ црвено погођену индустрију најмање до 2020. године, одмеравајући акције предузећа укључујући Ацтивисион Близзард Инц. (АТВИ), Елецтроницс Артс Инц. (ЕА) и Таке-Тво Интерацтиве Софтваре Инц. (ТТВО), према посматрачу тржишта, по Блоомбергу.
„Различити дијелови слагалице се једноставно не збрајају, па тражимо да се тржиште 2019. године смањи, “ рекао је Смитхерс. „Продаја залиха видео игара пре свега се своди на растућу спознају ризика да је ово гледиште исправно.“
Дионице видео игара нису дуже забаве
% Промена од максимума 52 недеље
- Ацтивисион Близзард; -44, 2% Електроника Уметност; -40, 1% ТакеТво Интерацтиве; -27.5%
Извор: Инвестопедиа
Приходи од игара падају за 1% ове године
Раст популарности игара у последњих неколико деценија категорисан је као друштвени феномен, како у САД-у тако и у иностранству. Вирусне игре попут Фортнитеа и беса над е-спортом повисиле су индустрију да се такмичи заједно са традиционалним спортским лидерима попут НФЛ-а, претварајући игре у краве у готовини које финансирају куповина у игри и услуге претплате.
У светлу највећег успеха индустрије игара, један аналитичар ветерана очекује да ће се таблице окренути први пут у року од 24 године. Смитхерс, који су почели да покривају индустрију крајем 1980-их, тачно прогнозирају пад Нинтендо Цо, дајући му „продати“ рејтинг десет година уназад, још кад је то био контриран позив.
Смитхерс сада предвиђа да ће приходи од видео игара пасти за 1% у 2019. години, на 136, 5 милијарди УСД. Истиче распродају акција акција компаније укључујући Тенцент Холдингс Лтд. и Елецтрониц Артс као потпору својој тези.
Слабост мобилних игара
Смитхерс највећу претњу индустрији игара види као пад продаје мобилних игара, што представља скоро половину укупних прихода индустрије. Слабост мобилних телефона приписује кинеском тржишту, највећем светском тржишту паметних телефона, за које очекује да ће смањити 10% смањења због Пекинга чвршћег прихватања игара. Учинак кинеског успоравања требао би се појачати како платформа мобилног тржишта САД-а и Јапана предвиђа аналитичар.
Конзола, ПЦ Гаминг одбија
Такође очекује да ће се конзоле, које одражавају 19% укупне продаје игара, борити за наставак рекордне 2018. године, док би старење старих конзола требало да повуче и раст.
Смитх очекује да ће приходи од ПЦ игара, који чине 25% укупних прихода индустрије, опадати јер играчи губе интересовање за наслове који стоје против људи као што су Фортните, а који су популарни од 2017. године.
Залихе су превише скупе, ризици високи
Поред кинешких залета, остали негативни ветрови који се суочавају са играчким залихама су разочаравајућа продаја Нинтендовог Свитцх-а, регулаторни надзор над играњем зависности од игара и праксама монетизације попут лоот бок-а, као и несигурност у погледу игара за игре од водећих произвођача игара.
"Нисам сигуран да ли је било довољно ресетације у неким заиста скупим залихама", рекао је. „ЕА и даље изгледа скупо. Цапцом и даље изгледа скупо."
Смитхерс указује на две сјајне тачке у индустрији, укључујући продају повезано са виртуелном реалношћу, за коју очекује да ће се удвостручити са четири милијарде долара у 2018. на 8 милијарди до 2020. године, као и е-спорт.
Фортните'с Импацт
Невиђени успех Фортните-а, који је украо рефлектор далеко од Елецтрониц Артс анд Ацтивисион-а, натерао је многе посматраче на тржиште да се подвргавају слабијој квалитети игара старијих лидера у индустрији. У међувремену, бесплатне игре попут Фортнитеа и даље повећавају брзину јер остварују приход од додатног садржаја.
У писму акционарима, струјни бехемотх Нетфлик Инц. (НФЛКС) написао је, „надметамо се (и губимо од) Фортните-а више од ХБО-а.“
Дионице Ацтивисион-а пале су невјеројатних 12% на слабије очекиване смернице о заради, у којима је фирма признала да је његова кључна игра Дестини 2 пропустила очекивања. Ацтивисион је поново полудио након што је најавио да ће права издавања франшизе за игру пренети на свог програмера, Бунгие.
На сличан начин, предвиђана игра компаније „Баттле Артс В“ није изазвала ентузијазам којем се надала фирма. У новембру је игра снижена за 50% само недељу дана након лансирања.
Дионице Ацтивисион и Елецтрониц Артс пале су на територију тржишта медведа, ниже за 44% и 40% у односу на максимум својих 52 недеље.
У међувремену, истраживачка компанија СуперДата процјењује да је Фортните продао 2, 4 милијарде долара за своју објављену 2018. годину, што је највећи годишњи приход било које игре у историји.
Шта сви говоре?
Петер Варман, оснивач истраживачке компаније Невзоо, поновио је Смитхерове изванредне изгледе, обарајући своје прогнозе прихода од игара за 2018. и 2019. годину за 3% до 2%. ИДЦ је недавно смањио изгледе да ће кинеско тржиште игара у 2018. порасти за само 5%, у поређењу са 20% годишњим растом од 2014. године.
Нису сви тако медведји. Аналитичари фирми укључујући Голдман Сацхс, Морган Станлеи и Номура и даље виде индустрију игара као на позицији да надмаши.
Напредовати
Гледајући унапред, могуће је да би чак и једна игра блоцкбустера могла преокренути ствари за ову индустрију, али то и даље остаје мало вероватним сценаријем. Коначно, пад продаје у 2019. години је преокрет - и упозорење - за индустрију и инвеститоре.
Инвеститори ће помно пратити могу ли велике компаније за играње да подстакну оптимизам кад извештавају о резултатима у К3, с тим што ће Ацтивисион заказати за 12. фебруар, а ЕА ће објавити 5. фебруара. Инвеститоре не треба изненадити када виде обе фирме нуде разочаравајуће прогнозе.
