Преглед садржаја
- Атари - Рођење видео аркадних игара
- ТХК - Успех и неуспех
- Худсон - рани произвођач платформи
- Вествоод Студиос - играње улога
- 3ДО - Нова играћа конзола
- Брøдербунд - богата мултимедија
- Данашњи успеси у видео играма
- Доња граница
Видео игре нису само дечија игра. Индустрија видео игара, састављена од конзола, игара за мобилне уређаје и рачунарских игара, спремна је да у 2018. години оствари више од 100 милијарди долара прихода. Укључује софистицирани играње, графику високе резолуције и имерзивне, друштвене интеракције, далеко од раних дана аркадних игара.
Али ако је историја било која лекција, чак и ови моћни придошлице једног дана могу пасти. Корисно је се присјетити пет примјера из прошлости.
Атари - Рођење видео аркадних игара
Атари је био највећи произвођач видео игара некада. Настао је 1972. године и великим делом је заслужан за модерну индустрију аркада и рачунарских игара. Развио је и објавио више од 100 наслова видео игара, укључујући класике као што су Астероиди, Бреакоут, Центипеде, Цристал Цастлес, Миссиле Цомманд и Темпест . Кућна конзола за видео игре била је врхунска и довела Понг-а у дневне собе хиљада домова. Власништво компаније неколико пута се променило, чиме је на крају прешло у власништво компаније Варнер Ентертаинмент, а потом и Хасброа (ХАС).
Како је конкуренција постајала све жешћа у деведесетим и почетком 2000-их, Атари није могао да држи корак са иноватором и продаја је заостајала, губећи десетине милиона долара сваке године од 2005. и даље. Управо је Јагуар кућна играћа конзола била флоп, а Атари је 2008. продата компанији Инфрогамес, која је и сама имала финансијске проблеме. Атари је поднео захтев за заштиту од банкрота 2013. године, а годину касније као компанија се фокусирала на друштвено и казино играње. (Погледајте такође како функционише индустрија видео игара. )
ТХК - Успех и неуспех
ТХК Инц. је био познат по изузетно популарним хрвачким играма као што је ВВФ Смацкдовн! и ВВЕ Врестлеманиа серија, као и ексклузивни лиценцни уговори са Ницкелодеон Пикар и Диснеи за доношење игара заснованих на ликовима као што су Спонгебоб и Ругратс. Скраћеница за Тои ХеадКуартерс, компанију основана је 1989. године и имала је брз успех током 1990-их и 2000-их. Нажалост, њен рекорд о успеху убрзо се завршио.
До 2010. године компанија је крварила новац јер нове верзије игара у њеним франшизним серијама попут Ред Давн нису биле добро прихваћене. Компанија је 2012. године пропустила зајам од 50 милиона долара и била је присиљена на банкрот. Како није успјела изаћи из заштите од банкрота, компанија је била присиљена да ликвидира своју имовину. ТХК заштитни знак купио је 2014. године Нордиц Гамес.
Худсон - рани произвођач платформи
Худсон Софт је био јапански произвођач видео игара који је почео као препродавач електронике 1973. До 1980-их компанија је производила више од 30 појединачних наслова сваког месеца, укључујући такве фаворите као што су Бомберман, Екцитебике, Р-Типе, Адвентуре Исланд, и Марио Парти.
Произвела је игре за широку палету раних платформи, укључујући оригинални Нинтендо Ентертаинмент Систем, Супер Фамицом, Сега и још много тога, а на свом врхунцу је запослила више од 500 људи. Како су деведесете доживеле софистицираније игре и одмакниле се од традиционалне аркадне игре, Худсон је почео губити удио на тржишту и борио се да настави. 2012. је компанију преузео Конами (КНМЦИ), дугогодишњи стратешки партнер, али име Худсон је одбачено.
(Погледајте такође Како улагати у индустрију видео игара .)
Вествоод Студиос - Игре са улогама
Вествоод је основан 1985. године, првобитно је креирао садржај за ране конзоле и рачунарске системе као што су Цоммодоре 64, Амига и Атари. Компанију је на крају купио Виргин Интерацтиве почетком деведесетих, а компанију Елецтрониц Артс продао је 1998. године.
Вествоод је познат по креирању франшиза Цомманд & Цонкуер и Ред Алерт, као и раним играма улога као што су Еие оф тхе Бехолдер и Тхе Легенд оф Кирандиа . Након преузимања од стране ЕА, креативни радници Вествоода осјетили су притисак да промијене стил и игра како би се ускладили са оним што је захтијевало руководство Елецтрониц Артса. Након што није успео да постигне консензус, ЕА је угасила и ликвидирала Вествоод 2003. године. Неко особље Вествоод-а је поново ангажовано од стране ЕА-е, док су други напустили своје студије за видео игре.
3ДО - Нова играћа конзола
3ДО је основан 1991. године као Сан Матео Софтваре Гроуп или СМСГ. Убрзо након формирања, компанија је преусмерила фокус на стварање врхунског хардвера за игре, 3ДО. Како се сматра да је играће конзоле нове генерације, 3ДО је имао игре похрањене на ЦД-РОМ дисковима за разлику од кертриџа и других технологија у то време, попут интерактивне мултимедије и могућности за више играча.
Други јединствени пословни модел био је да ће 3ДО конзолу произвести више различитих компанија од којих свака лиценцира право на то, укључујући партнерства са Панасониц-ом (ПЦРФИ), ЛГ-ом и МЦА. 3ДО мултиплаиер конзола представљена је 1993. године по цени од 699 долара и била је непосредни флоп. Систем је био једноставно превише скуп и мало превише испред свог времена. 3ДО је напустио посао са хардвером и на неко време постао програмер игара, али већина његових игара је примљена лоше; његова најпопуларнија игра били су Арми Мен . Компанија је банкротирала 2003. (Погледајте такође јесу ли велике видео игре мртве?)
Брøдербунд - богата мултимедија
Брøдербунд Софтваре био је одговоран за многе носталгичне игре попут Принце оф Персиа, Цхоплифтер, Лодеруннер и Гдје је у свијету Цармен Сандиего? . Основана 1980. године у Еугенеу, Орегон, компанија је такође креирала изузетно популарну линију софтвера Принт Схоп . Брøдербунд се удружио с раним иноваторима попут Сиерра Онлине како би створио богат мултимедијални садржај за своје игре.
Међутим, компанија је била под све већим притиском крајем 1980-их. Брøдербунд је имао неуспешни ИПО 1987. године, али успешно је изашао у јавност 1991. Након што је јавно изашао, Брøдербунд је покушао и није успео да купи компанију која учи, а то је иронија ироније, себе је купила компанија за учење три године касније. Комбиновано предузеће је потом купио произвођач играчака Маттел 1999. године, који је компанију затворио након вишегодишње неуспешне продаје.
Данашњи успеси у видео играма
Ова индустрија данас много дугује пионирима који су дошли раније, од којих се многи нису успели прилагодити тржишту које се брзо мења, технолошки усмерено. Мало ко би могао предвидети пораст мобилног играња и успех компанија као што су Кинг (КИНГ), произвођач заразних пуззле игара попут Цанди Црусх-а који управљају тржишном капитализацијом од готово 7, 5 милијарди УСД и Зинга (ЗНГА), компанијом која је револуционирала друштвено играње са Фармвилле-ом, тржишном капом већом од 2, 6 милијарди УСД.
Те нове врсте компанија за игре се супротстављају традиционалним студијима игара попут Таке-Тво Ентертаинмент (ТТВО), вредних 2, 4 милијарде долара и власницима ознака Роцкстар Гамес и 2К, али још увек иза гиганта Елецтрониц Артс (ЕА), са тржишном капом од 25 милијарди долара. Кључни за успех ЕА биле су стратешке аквизиције и окретност, која поседују својства која се крећу од загонетки попут Бејевелед-а до спортских игара, попут ФИФА Соццер-а, до Сим-ова.
Ацтивисион (АТВИ) је такође порастао на готово 20 милијарди америчких долара тржишном капитализацијом, уграбивши масовно мултиплаиер онлине игре за улоге (ММОРПГ), укључујући Близзард Ентертаинмент и његов хит Ворлд оф Варцрафт.
(Погледајте такође хоће ли акција Зинга направити повратак? )
Доња граница
Данас је индустрија видео игара огромна, а играчи из целог света троше милијарде долара сваке године за играње. Али индустрија се такође стално мења са технолошким напретком и ставовима потрошача. Неуспјех да задржите корак може чак и некад успјешан студио за видео игре изазвати катастрофу. Ова листа је само нагласак многих стотина компанија које се баве видео играма које су долазиле и нестајале у последње три деценије.
