КакаоТалк је популарна апликација за размјену порука коју користи процијењено 93 посто корисника јужнокорејских паметних телефона, у земљи која има стопу пенетрације мобилног телефона од 70 посто. У 2014. години КакаоТалк је направио наслове када се спојио са Даумом, другим највећим корејским веб порталом. Нови ентитет, назван „Даум Какао“, остварио је 234 милијарди добитка (што је еквивалент 210 милиона долара) прихода у првом кварталу 2015. године.
Међутим, Какао није без својих ривала. Преко Корејске јапанске тржнице мобилних порука доминира Лине (апликација коју је основао Навер, највећи претраживач Јужне Кореје). Док на Истоку, кинеском ареном доминира ВеЦхат, апликација са 468 милиона активних месечних корисника. Упркос овим могућим конкурентима свом тржишном удела у Кореји, КакаоТалк је био невероватно успешан у уновчавању себе рекламама, играма, налепницама и разним другим амбициозним предузећима.
Оглашавање
Према званичним презентацијама инвеститора Даум Какао, 60 процената прихода компаније у првом кварталу 2015. године дошло је од оглашавања (66 процената од реклама на мрежи и 34 процента из сегмента мобилне телефоније). Мобилно оглашавање у Кореји има 11, 3% сложене годишње стопе раста од 2011, а процењује се да вреди 857 милиона долара. Да би у потпуности искористио ово, Какао је 2013. године у партнерству са ИГАВоркс компанијом за мобилни оглас који је донио адПОПцорн огласне платформе на КакаоТалк. адПОПцорн ће омогућити Какао корисницима (посебно играчима) да зараде подстицаје, као што су предмети у игри, за кликање на огласе. Какао такође доноси приходе од оглашавања путем свог КакаоСтори, "фотоцентричног СНС-а (друштвеног умрежавања), који омогућава дељење видео записа и мисли о фотографијама", наводе у компанији. Кључне карактеристике укључују уређивање фотографија, блогање, хасх тагове и вести где огласи се могу приказивати.
Игре
Покренут 2012. године, сервис за издавање игара Какао био је експлозиван покретач раста зараде. Упркос једноставном пореклу порука, масовна платформа Какао омогућила је програмерима да објављују и дистрибуирају игре на своју корисничку базу од 152 милиона плус, наводи Статиста. Прва игра која је постала хит у бегу развила је Матцх 4 и сматра се „Цанди Црусх Сага оф Кореа.“ Игра, позната као „Анипанг“, опонаша свог западног колегу не само у погледу механике игре, али и његов модел базиран на фреемијуму, који доноси приходе до 500 000 УСД дневно. Успех Анипанга подстакао је прилив наслова на платформу Какао (и благајну Какао). Како је објављено у својим предајама за 2013. годину пре њиховог спајања, Какао је за први квартал 2013. године остварио 311 милиона долара прихода од игара из своје разнолике библиотеке наслова. С процењених 520 милиона играча који су одиграли бар један од 630 наслова у каталогу, тренутни приходи од игара у Какаоу у 2014. години износили су еквивалент од 204 милиона долара, мада је нејасно колики је приход од мобилних игара приписан Дауму.
Наљепнице
За оне који желе једноставно пренијети своје поруке на виши ниво, Какао такође продаје налепнице и емојисе доступне за куповину путем сопствене виртуелне валуте Какао, Цхоцос. Налепнице су невероватно уносне у свету апликација за слање порука, што показује и ривалска компанија Какао, чија продаја налепница је одговорна за 20 процената њене нето продаје, наводи компанија. Иако се Какао није толико ослањао на продају налепница као јапански произвођач апликација, налепнице, које су категорисане у платне услуге Какао Мусиц, Какао Паге и услуге Какао у категорији "Остало", помогле су да допринесу у износу од 10, 9 милиона долара у целини, према подацима годишња пријава компаније.
Куповина, музика и други
Као и Лине и ВеЦхат, и Какао нуди своје тржиште е-трговине путем Какао Гифт Схопа и КакаоСтиле. Прва омогућава корисницима да испоручују поклон-купоне једни другима преко КакаоТалк-а, са понудама у распону од хране и пића до козметике и кућних предмета. Ова последња, која је у Кореји апликација стила број један и садржи 100.000 предмета за прегледавање и 160+ брендова, омогућава корисницима да размењују мишљења о стилу и информације међу пријатељима током куповине.
Дељење купона и идеја за куповину нису једине ствари које су доступне на Какао-у. Апликација је покренула своју верзију Спотифија 2013. КакаоМусиц омогућава корисницима да стварају и деле своје музичке собе са својим пријатељима. Корисници могу остављати поруке и коментаре и делити осећања и сећања у собама других. За предузетника, Какао је такође створио КакаоПагес, мобилну платформу засновану на наплати која корисницима пружа могућност да продају и пласирају свој оригинални садржај у облику текста, слика, звука или видео записа. Како је извијестио Какао у презентацијама за инвеститоре за 2015., дневни бруто приход КакаоПагес-а у просјеку износи 100 милиона (90.062 УСД).
Потом је ту и БанкВаллетКакао, развијен у партнерству са Корејским институтом за финансијске телекомуникације и клиринге, као и 16 корејских банака. Ова услуга олакшава банковне трансфере и омогућава корисницима плаћање путем Интернета путем АТМ картица. БанкВаллет је друга апликација за услуге плаћања коју је Какао развио, а прва је била Какао Паи (2014. године), која омогућава корисницима Какао-а да плаћају производе и услуге е-трговине путем КакаоТалк-а. Коначно, Какао је недавно представио КакаоТаки, верзију Кабера Убер, са већ 80.000 регистрованих таксија од покретања марта, ове године. (Погледајте такође: Такси индустрија: предности и недостаци Убера и других бесплатних апликација за поздрав)
Доња граница
Какао, попут Лине и ВеЦхат, тежи да буде више од пуке апликације за размену порука. На основу развоја пословања, чини се да је Какао успешно увео многе платформе за зарађивање како би остварио огроман раст прихода путем својих 48 милиона активних корисника месечно. Својом недавном аквизицијом америчке апликације, Патх, Какао можда планира даље ширење изван Кореје (будући да Патх ужива огромну популарност у Индонезији) и повећава свој ионако импресиван низ компанија које стварају приход.
