ДЕФИНИЦИЈА виртуалне стварности
Виртуелна стварност (ВР) односи се на рачунарско генерисану симулацију у којој човек може да комуницира у вештачком тродимензионалном окружењу користећи посебне електронске уређаје, попут специјалних наочара са екраном или рукавица опремљених сензорима. У симулираном вештачком окружењу корисник може да истражи разне артефакте и поступке колико би могли у стварном свету.
БРЕАКИНГ ДОВН Виртуелна стварност
Израз виртуална стварност изграђен је на природној комбинацији двије ријечи: виртуална и стварност. Прва значи „скоро“ или „концептуално“, што води ка концепту који указује на искуство које је скоро стварност.
Да бисмо разумели виртуелну стварност, направимо паралелу са опажањима из стварног света. Ми окружење схватамо кроз своја чула и механизме перцепције нашег тела. Чула укључују укус, додир, мирис, вид и слух, а уносе које сакупљају процесирају наш мозак да бисмо интерпретирали. Виртуелна стварност покушава створити илузорно окружење које се нашим вестима може представити вештачким информацијама, чинећи наш ум да верује да је то (скоро) стварност.
Најједноставнији пример ВР је тродимензионални (3Д) филм. Коришћењем специјалних 3Д наочала човек добија импресивно искуство као део филма уз присуство на лицу места. Чини се да лишће са стабла лебди испред гледаоца, или снимак аутомобила који брзински иде преко литице, гледаоца осећа дубину провалије и пружа искуство пада у стварном времену. У основи, светлосни и звучни ефекти 3Д филма чине да наша вида и чула чула верују да се све то догађа пред нама, мада у физичкој стварности ништа не постоји.
Технолошки напредак омогућио је даље унапређење изван стандардних 3Д наочара. Сада можете пронаћи ВР слушалице, уређај у облику кациге, који ће још више истражити. Помоћу рачунарских система, сада можете играти „прави“ тенис (или друге спортове) директно у својој дневној соби, држећи рекете намењене сензорима за играње у симулацији играња рачунара. ВР сет у облику кациге који играчи носе на очима даје илузију да су на тениском терену. Они се крећу и покушавају да ударају у зависности од брзине и правца долазне лопте и ударају је рекетима намештеним сензорима. Тачност шута процењује рачунар који контролише игру, који у складу са тим прати игру - попут тога да ли је лопта била превисе ударена и да ли је ишла ван граница или је била превише мека да би погодила мрежу.
Остале употребе ове ВР технологије укључују обуку и симулацију. На пример, они који желе да добију возачку дозволу могу из прве руке да искусе вожњу на путу користећи ВР подешавање које укључује руковање деловима аутомобила као што су волан, кочница и гас. Нуди велике предности искуства без могућности да изазове незгоду, тако да студенти могу развити одређени ниво стручности у вожњи пре него што заиста крећу на пут. Продавци некретнина су такође користили вртиће куће или стана уз помоћ ВР како би осетили власништво без да заправо морају путовати. Остале примене у развоју су обучавање астронаута за свемирска путовања, истраживање ситница минијатурних објеката и омогућавање студентима медицине да вежбају операције на компјутерски генерисаним предметима.
