Шта је виртуелно добро?
Виртуелно добро је нематеријална имовина којом се тргује у виртуелној економији, као што је онлајн игра. Виртуелне робе су по дефиницији нефизичке; њихова се вредност одређује искључиво оним што су корисници спремни платити за њих.
Тржиште виртуалне робе посљедњих је година доживјело експоненцијални раст, подстакнуто растућом популарношћу платформи за друштвене медије.
Кључне Такеаваис
- Виртуелна роба је нематеријална имовина којом се тргује у виртуелним економијама, као што су онлине игре. Тржиште виртуелне робе је експлодирало последњих година, а годишњи приходи процењују се на преко 15 милијарди долара. Разлика између физичке и виртуелне робе може се замаглити у годинама које су пред нама како трансакције које укључују размјену физичких и виртуалних средстава постају све чешће.
Разумевање виртуелних добара
Онима који нису упознати са феноменом виртуалне робе, можда је тешко разумјети како компаније могу наплатити значајне суме новца за имовину која нема присутност у стварном свијету. Ипак, њихова популарност је неспорна. У 2013. години популарна онлајн игра "Фармвилле", објављена од стране компаније Зинга Инц. (ЗНГА), остварила је преко милијарду долара прихода од продаје виртуелне робе. Недавно је бесплатна видео игра „Фортните“ продала виртуелну робу у вредности од милијарду долара у 2018. Глобално гледано, недавне процене годишњих прихода од виртуелне робе достигле су преко 15 милијарди долара.
Један од начина разумевања популарности виртуелних роба је гледање на њих не као на производ, већ на услугу. То је зато што за своје купце побољшавају и побољшавају искуство игре или заједнице у којој проводе своје време. Ово је посебно јасно имајући у виду да су многе игре у којима је виртуелна роба најпопуларнија, у ствари бесплатне за играње, што значи да је одлука о куповини виртуелне робе заиста добровољна.
Ипак, упркос својој популарности, виртуална роба има јединствене изазове. Због своје виртуелне природе, виртуелна роба може бити изгубљена због хаковања или техничких пропуста. Исто тако, њихов правни статус може постати нејасан, посебно ако је укључено више слојева историјских трансакција. Многе платформе су покушале да шифрирају виртуалне трансакције робе како би се заштитиле од тих ризика.
Пример реалног добра у стварном свету
У годинама које су пред нама вероватно ће линија која разликује физичку робу од виртуалне робе почети мутити. Заиста, овај процес је већ почео. У Кини је пракса трговине виртуелном робом физичким производима постала толико раширена да је кинеска влада морала забранити такву праксу у 2009. Исто тако, Зинга Инц. је у марту 2012. објавила да је покренула партнерство са Фрито-Лаи-ом, при чему купци Фрито-а - Положите чипове како би пронашли кодова купона за виртуелну робу која је откупљива унутар виртуелне економије њихових игара.
Такође је вероватно да ће укупна величина тржишта виртуелне робе наставити да расте, вођена растом онлајн играња. Ово ће вероватно повећати потражњу за аватарима, појачањима напајања и другим ставкама у игри путем куповине путем апликација, које програмери апликација постају све прикладнији. Вероватно ће такође бити повећана потражња за предметима који корисницима дају престиж или су у супротном ретки. На пример, корисник интернетске научнофантастичне игре „Ентропиа Универсе“ је 2010. платио 330.000 долара за виртуелну свемирску станицу.
