Следећа велика еволуција на тржишту видео игара очекује се да ће се преносити интернетом, што ће омогућити репродукцију на разним широко кориштеним уређајима без потребе за специјализованим хардвером. "Највећи поремећај забаве је комбинација стриминга и претплате. Више људи се укључује, са мање трења, путем услуга усмерених на облак", рекао је Андрев Вилсон, директор издавача игара Елецтрониц Артс (ЕА) за магазин Фортуне.
Фортуне, као пружаоци водећих платформи за рачунарско коришћење облака, Амазон.цом Инц. (АМЗН), Мицрософт Цорп. (МСФТ) и Гоогле надређени Алпхабет Инц. (ГООГЛ) постају водећи играчи у стреамингу игара. Поред ових компанија, вредни су и Аппле Инц. (ААПЛ), Веризон Цоммуницатионс Инц. (ВЗ) и Сони Цорп. (СНЕ), преноси Бусинесс Инсидер.
Стреаминг Гаминг Раце: Кључни играчи
- Амазон: поседује Твитцх; наводно развија услугу претакања игараМицрософт: сервис за стриминг Пројект кЦлоуд предвиђен за покретање 2019.Алпхабет: „импресивни“ тестови преноса игара на обичне рачунареАппле: наводно тестирање услуге претплате за покретање на својим уређајимаВеризон: наводно тестира услугу, али користи специјализоване уређаје за играњеСони: покренут сервис за стриминг игре ПлаиСтатион Нов пре 5 година
Значај за инвеститоре
Тржиште видео игара представља 36 милијарди долара годишњег прихода по Фортунеу. Успех у стреамингу видео игара вероватно се ослања на три главна фактора: квалитет и разноликост игара у понуди, техничка инфраструктура заснована на облаку која је потребна за подршку играња игара и избор уређаја који се могу користити. Што се тиче последњег, услуге које омогућавају играње игара на уобичајеним уређајима као што су лични рачунари, телевизори, преносни рачунари и паметни телефони, без потребе за специјализованим хардвером, као што су контролери игара, привлачиће шире тржиште и на тај начин ће имати одлучујућу конкурентску предност.
Амазон је главни добављач видео стриминга путем свог Приме Видео сервиса, а поседује и Твитцх, водеће место за састанке за љубитеље игара на мрежи, као и водеће место за гледање игара уживо. Амазон је 2014. године за Твитцх потрошио милијарду долара у готовини, надмашивши Алпхабет. Извештаји говоре да Амазон развија услугу преноса игара сличних Нетфлику, али то вероватно неће бити доступно до 2020. или касније. Нејасно је да ли ће за ову услугу бити потребан Амазон Фире ТВ који преноси видео уређаје и контролере.
Мицрософт је најавио да ће његова услуга Пројецт кЦлоуд постати доступна јавности негде 2019. Компанија је објавила демонстративни видео у октобру 2018. године, а извршна директорица Сатиа Наделла каже да им добро основана Ксбок играћа дивизија даје конкурентску предност. "Имамо огроман повратак каталог, а то је: Имамо своје игре", додао је, а цитирао га БИ.
Алпхабет је искусан у стримингу путем свог ИоуТубе сервиса, а недавно је тестирао услугу видео игара под називом Пројецт Стреам. Уместо да захтева посебан хардвер за играње као што је Ксбок, овај тест је користио обичне рачунаре са и без Блуетоотх контролера. Тест је укључивао популарну Ассассин'с Цреед Одиссеи игру и био је „импресиван, једноставан за употребу и брз“ по БИ.
Сони, произвођачи ПлаиСтатион хардвера нуде услугу стреаминга ПлаиСтатион Нов већ пет година, али она није постала велики хит, делом и зато што „нуди мало стару библиотеку игара“, по БИ. Приходи од претплате за ПлаиСтатион Нов у трећем кварталу 2018. године били су 143 милиона долара, или 52% тржишта претплата за игре у том периоду 273 милиона долара. ЕА-ова услуга приступа на другом је мјесту са 90 милиона долара и 33% тржишта по Гамер мрежи.
Веризон нуди велику библиотеку видеа на захтев претплатницима своје Фиос ТВ услуге. Тестови сопствене услуге преноса игара наводно су користили Ксбок и Нвидиа Схиелд уређаје.
Аппле, као произвођач Аппле ТВ-а, иПада и иПхоне-а, као и искусна рука у току са иТунес-ом, струјање видео игара могао би да види као логично проширење. Међутим, да би услуга била популарна, требало би да сарађује са издавачима игара да би обезбедили садржај игара. Друга опција би била да се она купи, како предлаже ЈПМорган, по извештају у Барроновој књизи.
Елецтрониц Артс. Поменута услуга ЕА Аццесс приступа од корисника захтева Ксбок хардвер. ЕА такође има Пројецт Атлас који се придружио „растућој листи компанија које желе да направе облак играчку платформу на којој ће играчи моћи да стримују видео игре са минималним сопственим хардвером“, према Дата Центер Динамицс.
Таке-Тво Интерацтиве Софтваре Инц. (ТТВО). "Било која технологија која нас на једноставан начин приближава већем броју потрошача је добра ствар", рекао је извршни директор Страусс Зелницк издавача игара Таке-Тво за Гамесиндустри.биз. "Постоји велика прилика за нас", додао је, иако не нуди детаље о мерама које је предузеће предузело.
Ацтивисион Близзард Инц. (АТВИ). Овај издавач игара такође има планове за стриминг сервис и разговарао је са неодређеним провајдерима облачних услуга да испоручи потребну техничку подлогу, по МаркетВатцх-у.
Нвидиа Цорп. (НВДА) је водећи произвођач полупроводника високих перформанси које користе похлепни играчи. Такође нуди услугу преноса игара под називом ГеФорце Нов, која је и даље у режиму бета тестирања. Услуга се покреће на готово сваком лаптопу или десктоп рачунару, као и на Нвидиа Схиелд ТВ уређају за стриминг, по компанији.
Гледајући унапред
Као и на сваком новом тржишту, велико је питање да ли ће први велики иноватор и рани лидер успети да одржи то вођство, или ће наредни учесници научити на лидеровим грешкама и на крају их превазићи. Друго је питање где ће највећа снага, а самим тим и највећи профит, бити на овом тржишту, код добављача садржаја или са провајдерима стриминг инфраструктуре. Заиста, коначно питање је да ли ће играчи са дубоким џеповима попут Амазона, Мицрософта, Алпхабета и Аппле-а покушати да набаве издаваче игара.
