Залихе видео игара, попут Елецтрониц Артс Инц. (ЕА), Ацтивисион Близзард Инц. (АТВИ) и Таке Тво Интерацтиве Софтваре Инц. (ТТВО), спектакуларно су порасле у последњих пет година, али су доживеле велики хит током протекле године и заостали су за остатком тржишта. Међутим, тај учинак ће се ускоро променити. Издање побољшаних нових играћих конзола током наредних неколико година подстаћи ће повећану потражњу за видео играма и помоћи у оживљавању заосталих залиха њихових произвођача, кажу Барронови.
Кључне Такеаваис
- Залихе видео игара заостале су за тржиштем у протеклој години. Сони и Мицрософт лансирали су нове конзоле за игре 2020. године. Гаминг акције су у просеку износиле 26% у односу на годину пре издања конзоле. Раст еСпортс-а такође може повећати залихе видео игара.
Шта то значи за инвеститоре
Сони Цорп. (СНЕ) је недавно најавио покретање своје најновије конзоле, ПлаиСтатион 5, која ће се надметати са наредном конзолом Мицрософтовог корпорација (МСФТ), названом Пројецт Сцарлетт. Обје конзоле требале би стићи баш на вријеме сезоне одмора 2020., отпочињући нови циклус конзола за видео игре који се појављују отприлике сваких пет до осам година. То значи да ће започети и нови циклус видео игара.
Конзоле за видео игре и видео игре су оно што би економисти могли назвати комплементарном робом. Као и кафа и врхње, када потражња за једним расте, тако и она за другим. "Ако сте играч, ако за конзолу баците 400 до 500 УСД, очигледно ћете купити и неке игре", рекао је аналитичар Јеффериес Алек Гиаимо. „То ствара потражњу потрошача.“
Циклус видео конзола за видео игре има тенденцију да се залихе горива заједно с њим враћају, не само произвођачима конзола, већ и издавачима игара. Током 12 месеци пре покретања великих конзола 2000., 2005. и 2013. године, акције Ацтивисион, Таке-Тво и Елецтрониц Артс победиле су на широком тржишту акција у просеку 26%, показала је анализа коју је урадио Цовен, а преноси Баррон'с.
Други фактор који би могао помоћи у покретању продаје видео игара и поврата акција је све већа популарност еСпортс-а. Позивајући се на истраживање компаније за аналитичку еСпортс Невзоо, аналитичар Неедхам-а, Лаура Мартин, каже да се очекује да ће се публика еСпортс-а повећати за 14% годишње на укупно 645 милиона до 2022. Мартин је буллисх и на Елецтрониц Артс и Ацтивисион, упркос томе што је Ацтивисион недавно примио повратни удар због забране играч еСпорта за коментаре у прилог протестима у Хонг Конгу.
Гледајући унапред
Пораст онлине стреаминга и игара у облаку представља огромну пријетњу традиционалној индустрији игара. Међутим, до сада игре у стреаминг универзуму нису биле једнаке за велике франшизне игре, а постоје бројне техничке препреке које спречавају играње у облаку да барем не нуде врхунско играчко искуство.
"Прошле године би могле проћи године, а не четвртине, пре него што производи за облачне игре постану ефикасне алтернативе за већину играча", рекао је Бриан Новак из Морган Станлеија за Валл Стреет Јоурнал.
